home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Precision Software Appli…tions Silver Collection 1 / Precision Software Applications Silver Collection Volume One (PSM) (1993).iso / windows / games / cshearts.arj / CSHEARTS.DOC next >
Text File  |  1992-06-13  |  29KB  |  719 lines

  1.                             CardShark-Hearts(tm)
  2.                                  Version 1.1
  3.  
  4.                        Copyright 1992 Nelson Ford, PsL
  5.  
  6.  
  7. Contents:
  8.  
  9. 1. Copyright, Trademark, Use & Distribution License
  10. 2. Installation
  11. 3. Overview of the Game
  12. 4. Mechanics of Play
  13. 5. Rules of Play
  14.    5a. Passing
  15.    5b. Playing
  16.        - automatic "cash-in"
  17. 6. Strategy
  18.    6a. Ganging Up on the Low Hand
  19.    6b. Stopping the Shoot
  20.    6c. The Worst Way to Stop a Shoot
  21.    6d. The Computer Hands
  22.    6e. "Panic" Mode
  23. 7. Options
  24.    7a. AutoPlay
  25.    7b. Card Backs
  26.    7c. Game Goal
  27.    7d. Hand # Prompt
  28.    7e. Play Through
  29.    7f. Pause
  30.    7g. Zero Game Score
  31. 8. View
  32.    8a. Documentation
  33.    8a. All Hands
  34.    8b. Game Record
  35.    8c. Last Game
  36.    8d. Edit INI File
  37. 9. Quit
  38.    9a. Deal
  39.    9b. Game
  40. 10. Pass <Direction>
  41. 11. How The Computer Plays
  42.    - No Cheating
  43. 12. An Observation About Shareware Games
  44. 13. Association of Shareware Professionals
  45. 14. Benefits of Registering
  46. 15. Order Form
  47.  
  48.  
  49.  
  50. 1. Copyright Use & Distribution License:
  51.  
  52. You should have received this program free or for a low fee through as
  53. shareware for evaluation purposes only. You may use the program for a
  54. reasonable evaluation period. Payment to the author of the program is
  55. required for use beyond simple evaluation. See the registration form at
  56. the end of this file.
  57.  
  58. This program may be copied for others to try, so long as no changes are
  59. made to the program nor any of the accompanying files, including this one,
  60. and ONLY if you write to the author for permission. Vendors who are current
  61. members in good standing of the Association of Shareware Professionals must
  62. still notify the author that you are distributing the program, but you do
  63. not have to wait for permission to begin distribution.
  64.  
  65. VENDORS and BBS's must agree to stop distributing this program when requested
  66. or automatically if your membership in A.S.P. is dropped for any reason.
  67.  
  68. CS-Hearts is written in Visual Basic. The Visual Basic runtime module,
  69. VBRUN100.DLL, is Copyright by Microsoft Corp.
  70.  
  71. VBCARDS.DLL, which contains the card faces and backs, was written by
  72. Richard R. Sands and is public domain. Programmers wanting to use this DLL
  73. in their own card games may contact Sands on CompuServe: 70274,103.
  74.  
  75. CARDSHARK-HEARTS and the "CARDSHARK-" card game name prefix are trademarks
  76. of Nelson Ford, PsL.
  77.  
  78.  
  79.  
  80. 2. Installation
  81.  
  82. You can put the CS-Hearts files in any directory; HOWEVER, the VBCARDS.DLL and
  83. CTLHWND.DLL files should be copied to some directory in your PATH, such as
  84. your Windows directory. If you already have files by these names in your
  85. Windows directory, compare the size, date and time of them to the ones in this
  86. package. If they do not match, you may have to remove or temporarily rename
  87. the other files to use these. You might try running CS-Hearts before doing so
  88. to see if it works with the files already in place.
  89.  
  90. CS-Hearts also requires VBRUN100.DLL. VBRUN is used by dozens (maybe hundreds)
  91. of pd/shareware programs and is widely available. If you already have VBRUN,
  92. you do not have to do anything else. If you do not have it, you can get it
  93. from PsL by sending $5 to cover shipping and handling to the address on the
  94. order form at the end of this file. You can also download it from CompuServe.
  95. GO MSBASIC, enter DL-5 at the Forum prompt, and BRO VBRUN*.* to find it.
  96.  
  97. After copying the CS-Hearts files to the directory of your choice, use Program
  98. Manager File-New menu options to add CS-Hearts' EXE file to one of your
  99. Program Groups, if you wish to have it readily available. Otherwise, you can
  100. run it with the File-Run option of Program Manager.
  101.  
  102.  
  103.  
  104. 3. Overview
  105.  
  106. Hearts is an addictive and interesting four-handed game (no partners). You
  107. play one hand and the computer plays the other three hands individually.
  108. "Individually" means that the computer does not "cheat" -- it does not look
  109. into other hands or gang up all the other hands against the human player.
  110.  
  111. The goal in Hearts is to have the low score. You get one point for each Heart
  112. that you take and 13 points for the Queen of Spades ("QS"). Since you want to
  113. have the low score, the goal is to avoid taking Hearts and, at almost all
  114. costs, avoid taking the QS.
  115.  
  116. One exception is that if you take the QS and all 13 of the Hearts, each of
  117. your opponents gets 26 points. This is called Shoot the Moon ("Shoot"), but it
  118. is difficult to do if playing good opponents. (It is very easy to end up with
  119. 25 points against you rather than giving everyone else 26 points, and a 51
  120. point swing is difficult to overcome in a game to 100.)
  121.  
  122. Unlike Bridge, Spades, and other games, there is no "trump" in Hearts.
  123. The high card played in the suit led always takes the trick.
  124.  
  125. You can elect to play to any number of points, but the default is 100. When one
  126. player goes over 100, the person with the lowest number of points at that time
  127. is the winner.
  128.  
  129. I wrote CardShark Hearts out of frustration with the weak play of existing
  130. Hearts games. In writing it, I gained a deeper respect for the problems faced
  131. by the authors of the other games. Although tests have shown that CardShark
  132. Hearts can beat the other games, it is a long, long way from the
  133. sophistication that I had hoped to attain when I started this program.
  134.  
  135. On the other hand, does the world really want a card game they can't possibly
  136. beat?
  137.  
  138.  
  139.  
  140. 4. Mechanics of Play:
  141.  
  142. A mouse is required to play CS-Hearts. In normal play mode (ie: not AutoPlay),
  143. cards are selected to pass or play by clicking on the card, then clicking the
  144. Ok button. At the end of each trick, also click the Ok button when prompted.
  145.  
  146. When you click on the card, it will rise up above the rest. If you change your
  147. mind before clicking on Ok, simply click on the card again to lower it.
  148.  
  149. While it is a very minor (in my opinion) nuisance to have to click on the Ok
  150. button in addition to clicking on the card, my experience with other card
  151. games that give you no way of correcting an accidental selection makes me feel
  152. that it is worthwhile. I have several times been in the middle of a good game
  153. in other Hearts games and ruined it by accidentally clicking on the the wrong
  154. card.
  155.  
  156.  
  157.  
  158. 5. Rules of Play:
  159.  
  160. There are two parts to the game: Passing and Playing.
  161.  
  162.  
  163. 5a. Passing
  164.  
  165. After each of the four hands is dealt 13 cards, you must select three cards to
  166. pass to an opponent. The passing direction rotates on each deal: to the right,
  167. across, left, and no-pass ("hold"). Cards are passed face-down, so the other
  168. players do not see what you are passing.
  169.  
  170. Selecting the three cards to pass is at least as important as the actual play
  171. of the hand, if not more so. For example, if you are dealt the lone Queen of
  172. Spades ("QS") and do not pass it, then the first time spades are led (and the
  173. other players should attack spades right away), you will be forced to play it.
  174. The other players will play low (if they can) and force you to win the trick,
  175. thus taking 13 points.
  176.  
  177. Novices are often afraid to ever hold onto the QS, but you normally will want
  178. to hold it when you can adequately protect from having it led out of you.
  179.  
  180. Holding the QS gives you two advantages: nobody can drop it on you, and you
  181. can choose whom to drop it on -- normally the person with the lowest score.
  182.  
  183. How many spades is considered "adequate protection"?  You will find that out
  184. through experience. (I don't want to spoil all your fun!)
  185.  
  186. Other considerations include passing low cards so that you can Shoot, passing
  187. low Hearts to keep other players from Shooting, and so on. Again, experience
  188. is the best teacher, but when you register CS-Hearts, the manual you get has a
  189. section that tells you how to get the most out of your passing game.
  190.  
  191.  
  192.  
  193. 5b. Playing
  194.  
  195. The person with the Two of Clubs starts play by leading it. Play goes
  196. clockwise and each player must follow suit, if possible.
  197.  
  198. You can play the QS or a Heart at any time that you cannot follow suit, except
  199. that you cannot LEAD a Heart until they have been "broken". Hearts are broken
  200. when someone discards a Heart or the QS. Other than that, you can lead any suit.
  201. You CAN lead the QS before Hearts are broken, if you want to.
  202.  
  203. Some people play that if you only have Hearts and the QS left, you must lead
  204. the QS. In this game, you can lead a Heart if you wish. Also, some people play
  205. that you cannot play the QS on the first trick; in this game, you can.
  206.  
  207. There are numerous other variations on the rules of the game, but the rules
  208. followed in CS-Hearts are the ones normally used. My inclination is not to
  209. muck up the game with such variations, but they are easy enough to add and I
  210. will do so if there is sufficient demand.
  211.  
  212.  
  213.  
  214. Automatic Cash-In:
  215.  
  216. At the end of each Trick, the program checks to see if all the points have
  217. been played or if the person with the lead has all winning cards left. If
  218. either of these is true, the program stops play, displays the remaining cards,
  219. and in the latter case, gives the remaining points to the person with the
  220. lead.
  221.  
  222. After all, if all the points are in, there is no reason to continue play.
  223. And if the person with the lead doesn't have a card left that is lower than
  224. those held by the other hands, there is likewise no point in playing it out.
  225. (Yet CS-Hearts is presently the only Hearts game that offers this feature.)
  226.  
  227. One exception is that if only one trick is left, the program will not cash in,
  228. since it is usually faster just to play the last trick.
  229.  
  230.  
  231. 6. Strategy
  232.  
  233. The manual you get when you register contains many tips on playing. You do
  234. NOT need these tips to play and enjoy the game, but they can help you win
  235. more, both against the computer and against human opponents. Here are a few of
  236. the more important ones:
  237.  
  238.  
  239. 6a. Ganging Up on the Low Hand:
  240.  
  241. One basic strategy is that if you are holding the QS with sufficient protection
  242. for it, then you should not just throw it at the first opportunity. Instead, try
  243. to give it to the low hand (assuming one player's score is at least 13 points
  244. lower than the others).
  245.  
  246. If you are low scorer, then
  247.  
  248. - If someone else is within 13 points or so of your score, try to give QS to
  249.   them. If more than one player is within 13 points of your score, give it
  250.   to the first one of the two hands that you can.
  251.  
  252. - If you can give the QS to a hand that will then go over the Goal, do it.
  253.   (Remember to do this only if YOU have the low score, obviously.)
  254.  
  255. - If everyone's score is well above yours, dump the QS on the first person you
  256.   can. There is no point in taking risks in that situation.
  257.  
  258. Even if you do not hold the QS, you may be able to control who gets it. If you
  259. are leading Spades, for example, and have enough Spades to force the QS out of
  260. the hand holding it, but that hand is not the one you want to get the points,
  261. then try leading a suit in which you have a lot of cards with good low ones to
  262. give the other player a chance to dump the QS on someone else. You may not want
  263. to risk this unless you have a very safe hand (ie: low cards in every suit).
  264.  
  265.  
  266.  
  267. 6b. Stopping the Shoot:
  268.  
  269. Although taking the QS is costly, it is TWICE as costly to let someone shoot, so
  270. stopping the shoot is an important part of your strategy.
  271.  
  272. One way is to try to discard Hearts when you cannot follow the suit that has
  273. been led, trying to give a Heart to two different players ("splitting" Hearts).
  274. Until Hearts have been split, you should not discard your highest Heart, since
  275. you may need it to stop a Shoot. Once Hearts are split, discard your highest
  276. Hearts.
  277.  
  278. Another way is to try to take a trick that someone has discarded a Heart on,
  279. if Hearts haven't already been split. Novices are often afraid to take even a
  280. single point, but taking one point is a cheap way to insure that nobody else
  281. can Shoot and give you 26 points.
  282.  
  283. Once someone takes the QS, you should not rest easy until someone else has taken
  284. a Heart; otherwise, there is a risk that the person could Shoot. Because the
  285. penalty for allowing someone to shoot is so large, it is worth taking a few
  286. Hearts to prevent it, if necessary.
  287.  
  288. If the computer detects that you are always playing low on Hearts when you could
  289. play high and stop a Shoot, then the next time, it may play low too, and the
  290. other hand could get away with Shooting and you will lose, so don't just rely on
  291. the computer hands to stop other computer hands from Shooting.
  292.  
  293. However, if the hand on your right leads, say, the Four of Hearts and you have
  294. the Two and the Three in addition to some higher ones, it is usually all right
  295. to play low, since there is a strong probability that one of the other hands
  296. will be forced to win the trick.
  297.  
  298. If the hand on the right leads, say, a Ten of Hearts and you have a higher one
  299. and don't play it and the other hands cannot beat it, that may have been the
  300. leader's only losing Heart and he may Shoot.
  301.  
  302. As you can see, stopping the Shoot is a major part of the game.
  303.  
  304.  
  305. 6c. The Worst Way to Stop the Shoot:
  306.  
  307. ...is to take the QS. Say that someone has taken all the hearts and the only
  308. points left are the 13 assigned to the QS. Whether or not you should take 13
  309. yourself to avoid having to take 26 (along with everyone else) has to be decided
  310. by the score situation.
  311.  
  312.  
  313. 6d. The Computer Hands:
  314.  
  315. Poorly written Hearts games are frustrating, because one computer hand may
  316. make bad plays that let another computer hand win. It doesn't matter how good
  317. a player you are if the program is so poorly written that one computer hand
  318. gives the game away to another computer hand.
  319.  
  320. A common flaw is for one computer hand not to stop another hand from shooting
  321. when given the chance. Another mistake is for one hand to Shoot when Shooting
  322. lets another hand win the game.
  323.  
  324. PsL Hearts' computer hands are designed not to try to Shoot if doing so will let
  325. another computer hand win. For example, say the scores for the hands are:
  326.  
  327. #1 - 80  (you)
  328. #2 - 90
  329. #3 - 50
  330. #4 - 70
  331.  
  332. Some computer Hearts games would let player #2 Shoot the Moon. This would cause
  333. you to lose, but player #3 would be the winner since adding 26 to his 50 points
  334. would still leave him low hand. So in this case, player #2 would not try to
  335. Shoot in "real life", since the object is to be the low scorer when someone else
  336. goes over 100.
  337.  
  338. However, if player #4 Shoots, he would win the game, since his 70 points would
  339. be low after adding 26 to everyone else's score. And of course, player #3 would
  340. be happy to Shoot.
  341.  
  342. In fact, player #3 would make no attempt to stop players #1 and #2 from
  343. Shooting, since he wins if they Shoot!
  344.  
  345.  
  346. 6e. "Panic" Mode:
  347.  
  348. The computer players are designed with a Panic Mode. Given the scores shown
  349. above, if faced with either having to take the QS or having to let player #2
  350. take it, player #4 would take it. Otherwise, #2 will "go out" (get over 100
  351. points) and player #3 would win with the low score.
  352.  
  353. If #3's score were only a few points below #4's, and there are plenty of Hearts
  354. left, #4 may let #2 take the QS in the above situation, hoping to stick #4 with
  355. enough Hearts to make up the difference.
  356.  
  357.  
  358.  
  359. 7. Options:
  360.  
  361. 7a. AutoPlay:
  362.  
  363. The Computer plays your hand too. This is a good way to study the strategy. It
  364. can be toggled on and off at any time there is a prompt (such as at the end of
  365. each trick), so you can use it to play a single trick when you would like to
  366. see what the computer would play, then turn it back off.
  367.  
  368. Note: AutoPlay is toggled off at the end of each hand, and thus must be turned
  369. on again when you want to use AutoPlay.
  370.  
  371.  
  372. 7b. Card Backs:
  373.  
  374. Lets you toggle through the available decorative card backs.
  375.  
  376.  
  377. 7c. Game Goal:
  378.  
  379. Lets you change the score to which the game is played. Default is 100.
  380.  
  381.  
  382. 7d. Deal # Prompt:
  383.  
  384. If you select this option, you will be prompted before each deal for a deal
  385. number. This allows you to replay a particular deal.
  386.  
  387. Whether you select this option or not, the deal number is at the start of
  388. the game record, which you can view at any time. (See section 9.) It is
  389. also displayed at the right of the menu bar.
  390.  
  391. Note that if you replay a deal, the score will still be added to the totals.
  392. (The exception is if you replay the last deal, totals don't change.)
  393. If you want the scores restored, look at the game record to see what
  394. the scores should be, then Edit INI (see below) to change the scores
  395. back.
  396.  
  397.  
  398. 7e. Play Through
  399.  
  400. This option will cause the program to play straight through a deal
  401. without any pauses until the end. It plays all four hands. About the only
  402. use for this (outside of my using it to test the program) is to generate
  403. a game record for a particular deal number.
  404.  
  405. This option and AutoPlay are both turned off at the end of each deal
  406. to prevent unintentional playing into the next deal.
  407.  
  408.  
  409. 7f. Pause:
  410.  
  411. Causes you to have to click the Ok button after each hand has played before the
  412. computer goes on to the next hand. This is mainly of use when "View All Hands"
  413. is on and you want to study the hands to see if you can figure out which card
  414. the computer will play before it plays it.
  415.  
  416. It is interesting to turn on AutoPlay, Show All Hands, and Pause and see how
  417. the computer plays each hand.
  418.  
  419.  
  420. 7g. Zero Out Scores:
  421.  
  422. This will zero out the current game scores, allowing you to start a new game.
  423. If you wish to change the total game scores, see Edit INI File, below.
  424.  
  425.  
  426.  
  427. 8. View:
  428.  
  429. 8a. All Hands:
  430.  
  431. This is a good way to learn the game or to study the computer's strategy.
  432. Like the other options, it can be toggled on or off at any time, so you
  433. could turn it on if you feel a need to see the other hands for some reason,
  434. then turn it back off.
  435.  
  436.  
  437. 8b. Documentation:
  438.  
  439. Notepad is brought up to display the documentation file, as well as the
  440. game records. If Windows' Notepad program is not in your DOS PATH, these
  441. options will not work. You will have to use your word processor to view
  442. these files.
  443.  
  444.  
  445. 8c. Game Record:
  446.  
  447. At any time during the game, you can use this menu option to view a record
  448. of the current game.
  449.  
  450. The current game record, is stored in CSHEARTS.TMP and the prior game
  451. is in CSHEARTS.BAK.
  452.  
  453. You can use Notepad to view, add comments to, and print the game.
  454. You can also save it permanently by using the File-Save As menu in
  455. Notepad.
  456.  
  457. You can view a game up "View" until the passing has been done for the
  458. next game. Then it is copied into CSHEARTS.BAK (which you can view
  459. with the View Last option) and the new game is written to CSHEARTS.TMP.
  460.  
  461.  
  462. 8d. View the Last Game:
  463.  
  464. Lets you view the prior game's record. See comments above.
  465.  
  466.  
  467. 8e. Edit the INI File:
  468.  
  469. Program parameters are stored in the file CSHEARTS.INI, which should be in
  470. your Windows subdirectory. By selecting this option, the INI file will be
  471. brought up in Notepad so that you can zero out total scores or change any
  472. other parameters you wish. You should rarely need to do this, but the
  473. option is there.
  474.  
  475.  
  476.  
  477. 9. Quit:
  478.  
  479. 9a. Quit Deal:
  480.  
  481. This allows you to abort play and get a new deal. If you have the Deal #
  482. Prompt turned on, you could enter the same deal number again to start the
  483. same deal over.
  484.  
  485.  
  486. 9b. Quit Game:
  487.  
  488. This quits the game of Hearts completely. The game record files remain on
  489. your disk in the files CSHEARTS.TMP and .BAK and you can view those with
  490. Notepad.
  491.  
  492.  
  493.  
  494. 10.  Pass <direction>
  495.  
  496. This not only indicates the direction of passing for the current deal,
  497. clicking on it cycles through the passing directions. If you are playing
  498. over a particular deal number, you may need to use this option to set the
  499. passing to the proper direction.
  500.  
  501. In particular, if you replay a deal that you just finished (say, to see how
  502. the computer does in comparison to how you did), you must make sure the
  503. direction of passing is the same.
  504.  
  505.  
  506.  
  507. 11. How The Computer Plays
  508.  
  509. While chess games on the computer have attained Master strength, card
  510. games such as Bridge and Hearts have remained relatively weak.
  511.  
  512. CS-Hearts is stronger than other shareware Hearts games, but it still
  513. has a lot of room for improvement in playing strategy.
  514.  
  515. CS-Hearts' main strength is that it never forgets what has been played.
  516. It usually knows (statistically) the best time to play a high card or a
  517. low card.
  518.  
  519. However, what makes card games both interesting and difficult to program is
  520. that what's statistically correct can backfire at times, which can make the
  521. game look really stupid even when it has chosen the correct line of play.
  522.  
  523. The game's main weaknesses are that it is not programmed for every possible
  524. situation that can arise, nor does it attempt to make inferences about
  525. card holdings based on how other hands play.
  526.  
  527. For example, with scores about even, if a hand doesn't follow suit on the
  528. first trick, nor does it play the QS, it is probably safe to assume that
  529. the hand does not have the QS, but the program does not try to make such
  530. assumptions. (As a matter of fact, some other shareware card games against
  531. which CD Hearts was tested, seem to withhold playing the QS at times for no
  532. apparent reason.)
  533.  
  534. This means that a human player with a good understanding of strategy and an
  535. excellent memory for what has been played should be able to beat the game,
  536. since you are better able to adapt to different situations as they arise.
  537.  
  538. It also means that like a human player, the computer may make a blunder
  539. some times (not very often, hopefully). If you would like to help with the
  540. improvement of this game, you report blunders to me at the address on the
  541. order form or via CompuServe.
  542.  
  543. To report gross playing errors, load the file CSHEARTS.TMP into NOTEPAD and
  544. print it out, or send a copy of it to me on disk, or email it to me on
  545. CompuServe. (See: "Getting a Record of a Hand.")
  546.  
  547.  
  548. No Cheating:
  549.  
  550. The computer plays each hand individually. For each hand, a list is kept
  551. of the cards every other hand may have and the play of each hand is based
  552. on its own list.
  553.  
  554. Since each hand removes the cards in its own hand from the list of cards
  555. that other hands may have, and since it knows what cards it passed to
  556. some other hand, each hand's lists of what the other hands may hold are
  557. different from every other hand's lists.
  558.  
  559. When deciding what to pass or play for one hand, the computer never
  560. "peeks" into the other hands.
  561.  
  562. In fact, when you register CS-Hearts, you will get as a bonus a special
  563. version of the game that plays only one hand. You tell it what cards have
  564. been dealt to it and what cards the other hands have played by clicking on
  565. lists of cards.
  566.  
  567. I have used this special version of the game to test CS-Hearts against
  568. other Hearts computer games. (Naturally, CS-Hearts beats them all!!)
  569. When you register, you will also get a shareware disk with at least two
  570. other (DOS-based) Hearts games by other shareware authors. You can load
  571. one into a DOS window under Windows and CS-Hearts in another window and
  572. let the two games play. (Late note: a Windows-based game called Hearts for
  573. Windows has also been added.)
  574.  
  575. You can also use the special version of CS-Hearts to play against human
  576. opponents.
  577.  
  578.  
  579. 12. An Observation About Shareware Games
  580.  
  581. I suspect that people tend to think of games as not being "serious"
  582. programs, and thus are less inclined to register them.
  583.  
  584. Yet as a software reviewer, I have often said that games require more
  585. programming skill and ingenuity to write than any other type of program.
  586. This, my first game out of many shareware programs I've written over the
  587. last 10+ years, certainly reinforced that belief.
  588.  
  589. The biggest supporter of shareware, dollar-wise, is business. Generally,
  590. businesses are not going to register games, so if you have enjoyed this
  591. (or any other) shareware game, it is even more important for you to show
  592. your support of shareware by registering this and other shareware games
  593. that you enjoy.
  594.  
  595.  
  596.  
  597. 13. ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS
  598.  
  599. The Association of Shareware Professionals (ASP) is an organization of
  600. software authors committed to developing shareware as an acceptable
  601. alternative way of marketing software.
  602.  
  603. The author, Nelson Ford, is a member (and one of the founders) of the ASP.
  604. ASP wants to make sure that the shareware principle works for you. If you are
  605. unable to resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  606. the member directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can help you
  607. resolve a dispute or problem with an ASP member, but does not provide
  608. technical support for members' products. Please write to the ASP Ombudsman at
  609. 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 or send a CompuServe message via
  610. CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.
  611.  
  612.  
  613. 14. Benefits of Registering
  614.  
  615. As with all shareware, if you use this program beyond a reasonable evaluation
  616. period, you must pay for it by registering with the author to be legally
  617. licensed to use it.
  618.  
  619. In addition, registration brings with it other benefits:
  620.  
  621. I play this game almost every day. If I find a weakness during play, I correct
  622. it. So the game is constantly being improved. I will release new versions only
  623. on a quarterly basis, since any more often than that tends to cause
  624. problems for most shareware vendors and BBS's.
  625.  
  626. But when you register, you will, of course, be sent the latest version. If
  627. you would like a shareware copy of the latest version, you can get it at
  628. PsL's regular shareware disk fee rates: $5 per disk and $4 S&H per order.
  629. Send payment to the address on the order form below.
  630.  
  631. When you register, you will also receive a manual with a section on how to
  632. win at Hearts. There is a lot of strategy involved in passing and playing
  633. Hearts, and this book explains it in a clear and concise way.
  634.  
  635. In addition, registration gets you One-Handed Hearts, a game for playing
  636. one hand against unknown opponents.
  637.  
  638. Sometimes if the cards aren't going your way, you may start thinking that the
  639. program is "cheating". Since you only tell One-Handed Hearts (which uses the
  640. same algorithms as CardShark Hearts) which cards it has been dealt and which
  641. have been played by other hands, there is no way for it to cheat.
  642.  
  643. We use the one-handed game to test the passing and playing algorithms
  644. against other card games. We will also give you a shareware disk with other
  645. Hearts games on it that you can play it against. (These other shareware
  646. games should be registered with their authors if you use them beyond
  647. evaluation.)
  648.  
  649. When you register, we will also send you a free sample copy of our monthly
  650. shareware magazine, PsL News. (Or you can call or write for a free copy
  651. without registering.) If you register, you can subscribe to PsL News for
  652. just $12 for a year; that's one-third off the regular subscription price.
  653.  
  654. Registered users can also get one-third off the price of the PsL Source
  655. Book and Reviews Disks. This 960-page book contains write-ups of over 7000
  656. public domain and shareware files. The five-disk Reviews Disk set contains
  657. the same write-ups, but our masters are updated monthly. (Free updates are
  658. available.)
  659.  
  660. EXTRA BONUS: The first 50 people to register will also get a free deck of
  661.              plastic-coated playing cards (with our logo on them) so that
  662.              you can play Hearts (and other card games) with your friends.
  663.  
  664.  
  665. 15. Order Form:
  666.  
  667.  
  668.                     CardShark Hearts(tm)  Registration Form
  669.                     =======================================
  670.  
  671.         Date: ____/____/____
  672.  
  673.         (PLEASE PRINT:)
  674.  
  675.         Name: _______________________________________________________
  676.  
  677.         Address: ____________________________________________________
  678.  
  679.         _____________________________________________________________
  680.  
  681.         _____________________________________________________________
  682.  
  683.         _____________________________________________________________
  684.  
  685.  
  686.  
  687.         License Fee for 1 copy of CS-Hearts .................  $25.00
  688.           (Includes manual, disk with other shareware
  689.            Hearts games, latest version of CS-Hearts,
  690.            and the One-Handed CS-Hearts game.)
  691.  
  692.         Shipping & Handling .................................    4.00
  693.  
  694.         Sales tax, if shipped in Texas  ($2.39) .............  ______
  695.  
  696.                 Total .......................................  ______
  697.  
  698.  
  699.  
  700.         Method of Payment: __Check/M.O. __Amex __MC __Visa __Discover
  701.  
  702.         Credit Card Information:  (PLEASE PRINT)    Expir.: ____/____
  703.  
  704.         Name on Card: __________________________  #: ________________
  705.  
  706.         Cardholder's Signature: _____________________________________
  707.  
  708.  
  709.  
  710.         Where did you get CS-Hearts? ________________________________
  711.  
  712.  
  713.         Mail To:                        Or Call:
  714.  
  715.         Nelson Ford                             Orders:  800-242-4PsL
  716.         PsL                                 FAX Orders:  713-524-6398
  717.         P.O.Box 35705                     Tech Support:  713-524-6394
  718.         Houston, TX 77235-5705          CompuServe Orders:  71355,470
  719.